IDENTIFICATION DES SAVOIRS et COMPETENCES DE FIN DE CYCLE

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SAUTER HAUT / LOIN AU CYCLE 1

Propositions de situations :

SAUTER HAUT

Propositions de situations :

SAUTER LOIN

entrée dans l'activité Parcours d'obstacles - Attraper les foulards Sauter les bandes - Sauter les obstacles
évaluation Attraper les cartes Sauter la rivière
Mesurer des performances de saut
Dans toutes les situations proposées
Gérer une fiche de performance (GS)
Prendre une impulsion dynamique Les clochettes
Prendre une impulsion dynamique dans une zone d'appel Sauter l'obstacle
Organiser la réception après une impulsion verticale Les grandes clochettes
Organiser la réception vers l'avant Arriver sur les pieds
Enchaîner sans rupture course d'élan et saut en coordonnant ses actions Les gazelles Sauter les rivières

COMPETENCE DE FIN DE CYCLE 1 : Sauter le plus loin ou le plus haut possible et arriver sur ses pieds (dans des zones ou ronds de couleur)
- depuis un obstacle haut (banc ou plinth bas)
- après quelques pas d'élan, en un seul ou plusieurs bonds.

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