IDENTIFICATION DES SAVOIRS et COMPETENCES DE FIN DE CYCLE

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LANCER AU CYCLE 1

PROPOSITIONS DE SITUATIONS
entrée dans l'activité Vider la maison
Orienter la trajectoire du lancer L'entonnoir
Adapter le geste à la contrainte : organiser ses appuis pour lancer lourd Ho Hisse !
Adapter le geste à la contrainte : lancer précis La cible
Différencier les espaces de lancer : s'orienter vers le but à atteindre Remplir la caisse
Distinguer les différents espaces de lancer : celui où l'objet est tenu/celui où on lâche l'objet Mordu c'est perdu
Construire l'élan Le bowling
Construire le lancer à " bras cassé " Missiles sol/mur
Rechercher la trajectoire optimale de lancer Passer la barrière
Donner une direction à l'engin (lancer dans une zone définie) Le chamboule tout
Comparer des performances de lancer
Dans toutes les situations proposées
Connaître et respecter les règles d'or de la sécurité
Connaître les règles de nullité d'un lancer
Gérer une fiche de performance (GS)

COMPETENCE DE FIN DE CYCLE 1 : Lancer différents objets (balles légèrement lestées, javelots mousse, etc … )
- le plus loin possible (zones de couleur),
- avec ou sans élan,
- sans sortir de la zone d'élan.

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